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这个答案他一早就有了,从系统的种种提示中,早已给出了答案。
比如刚进副本时系统的提示是说六个NPC身受重伤,急需帮助,但居然没有重点提及需要本阵营相对应的玩家来提供帮助,只含糊的说了:如果无人辅助其治疗的话,他们将在10分钟之后死去。
这个提示就有点让风焱回味无穷了,心跳领域这么严谨的游戏的,在六大阵营NPC以及六大阵营玩家全部到位的情况下,居然没有发出类似于:需要本阵营玩家进行辅助治疗之类的提示,仅仅含糊其辞是很不正常的。
在风焱认为,这就是一个隐性提示,没说必须要本阵营的玩家辅助治疗,是不是意味着其他阵营……最起码宏观上非敌对阵营的玩家,都可以辅助这些NPC治疗呢?
没把一段提示信息说死,就一定有空子可以钻,或者可以理解为,就一定有可供深度挖掘的条件。
这是风焱对心跳领域这个游戏的深刻认知,也是心跳领域的核心游戏机制,一个坑没填不是因为系统疏忽了,而是这个坑有可供玩家无限挖掘的可能性,就看玩家怎么去理解了。
另外一个提示就更加明显了,玩家在遇到NPC的时候,接到NPC的请求居然不是