这种情况在《心跳领域》中,截止到游戏开服近一个月的时间里,尤为突出。
原因无二,《心跳领域》是全球第一款全息游戏,玩家和粉丝的数量相当的多,开服一个月,各项数据已经远远将那些非全息游戏甩了好几条街,但通过这近一个月的时间,开发商在统计后台数据的时候,发现有一项数据不太好看,那就是新手AFK数据。
什么叫新手AFK数据呢,打个比方,一批同时进入游戏的新手玩家,有80%成功的将游戏进行了下去,保持了最起码一个星期每天都上线的记录,而还有20%的玩家,只玩了两天,甚至一天,就再也没有上线了,这20%的玩家就被称为新手AFK玩家。
令《心跳领域》高层所担忧的是,虽然游戏的注册量以及玩家同时在线数据一直在不断刷新游戏历史记录,但这都是相对而言的,之前没有全息游戏,根本也就没有基数,没有什么可比性,就比如我过去的20年都没有卖过菜,今年也就是从我21岁的时候,我开始卖菜了,今年我卖菜挣了1万块钱,那么相比较去年而言,在卖菜这项数据上,我增长了百分之一万。
这数据根本没有什么实质性的意义,《心跳领域》的高层也知道毫无比较的对比增长没有什么意义,