于产生类似于看不到头的沉闷压力,如果看不到副本进度,即使做两个主线任务就可以结束副本,玩家也看不到,就会产生一种无形而生的沉重压抑感,如果此时副本的难度以及环境再压抑一些,玩家的容错率就会直线飙升,不利于游戏的健康发展。
但如果设计出一个进度条就会好很多,最起码让玩家能看到个头,就跟看电影一样,进电影院得知道大概多久,电脑上看也能查看一下进度条,方便预知接下来剧情的走向。
但游戏中的进度条长短,与副本接下来还需要多少时间完成是没多大关系的,前面两个任务完成的快是因为本身系统设计的环节就比较简单,而最后一个任务风焱已经可以想象到,绝对要比前两个任务完成的时间要多的多,而且还极有可能出现支线任务以及隐藏任务,所以他并没有被进度条走到末端这件事儿给诱导到,同时也解释了一下给一叶渡江听。
可怜一叶渡江看到进度条还以为快结束了,没想到副本很可能才刚刚开始。
“怎么?害怕不愿意去啊,刚进副本要拿第一名的豪情壮志哪儿去了?”
风焱朝着加油站走回去,掏出油卡开始在加油机上操作,提起油枪将加油盖打开,就开始加油。
一叶渡