,反而继续以龟爬般的速度前进。
“砰砰砰~”
徐明拔枪对着他的后背就射。
一片蓝色粉末溢出,对手都来不及闪躲,便被当场击杀。
“挺简单的嘛。”
继续寻找物资弹药,继续攻击其他玩家。
没过多久徐明就一身高级装备,击杀数达到了10。
直到搜索一间民房的时候,徐明操作的角色,遇到了最惊险状况。
房间内有人!
一进门,徐明就与那名玩家迎面相对。
没什么好说的,双方同时按下了扳机,子弹朝彼此射去。
这时徐明才清晰目睹了惊人的一幕:
他这边射出的子弹,以正常速度击中了对方。
而对方射来的子弹,却是慢吞吞的朝他而来,甚至清楚的看到的弹道的轨迹。
对面玩家的身体动作,也仿佛慢放了好几倍,有点像是在水里开枪一般。
突然,徐明发现了问题关键之所在。
时间流速比!
随身世界的时间流速,是蓝星那边的三倍,故而服务器数据传到徐明的电脑上,必须经过3倍时间延缓稀释,才能保持与服务