下,一名像是秘书的女性玩家拿着一卷魔法卷轴来到第六天魔王身边,在得到允许之后将其打开抛到了中心的魔法平面之上。
魔法平面再是变换,这一次是存数据面板,同时赋予了立体图标和数值。
“这是我们整体大区各个国家大区的平均阵亡玩家,以及统计获得的平均生存值,其中还有关于五转玩家数量统计,以及接近六转的高端战力统计。最后的基本都是些目前还是五转以下的杂兵了,实力方面是指望不上了,只能拖过道具来弥补实力差距了。”
日本大区:国战平均阵亡玩家:0.6、平均生存值:39、五转玩家数量占比:71%、近六转(140+)高端战力数量占比:17%。
印度大区:国战平均阵亡玩家:0.5、平均生存值:27、五转玩家数量占比:58%、近六转(140+)高端战力数量占比:9%。
澳大利亚大区:国战平均阵亡玩家:0.6、平均生存值:38、五转玩家数量占比:67%、近六转(140+)高端战力数量占比:15%。
韩国大区:国战平均阵亡玩家:0.4、平均生存值:36、五转玩家数量占比:70%、近六转(140+)高端战力数量占比:13%。