必然的了。欧美剩下的镇守区域就那么多,基本是每个地方都需要战斗,那么都会有玩家会死亡的情况下,慢慢的总会有部分国家、实力的公会玩家会被率先消耗光的。
南美洲的玩家们,或许将会率先面临这个问题。
因为他们,是之前公会战模式当中的失败者,在这次的国战中没有过多的话语权。那么在选择牺牲方面,他们肯定会是走在其余国家区域之前的,这也是话语权为什么那么重要的原因。
利益,是话语权高的先获得。
危险,是话语权低的先承受。
就是这么简单的事情,而这个游戏的计划之中,就是完全信奉着弱肉强食这条法则,而强者只会越强弱者只会越弱。
至于什么大国进入游戏的人多占据优势什么的,难道人家在地球上的强大,不是他们自己的祖先、先辈努力的结果吗?
况且游戏最开始,可是给予了每个玩家平等的属性,除了几位特例的少数幸运儿,会存在着好运直接获得不错的隐藏职业外,都是同等状态的开始,这样的起点最后造成了差异,也怪不得别人了,这个世界可不是单纯靠游戏操作就能厉害起来的。
至于大区之间的事情,公会战模式可是允许站队的,