的熵能,这是因为它的能量激发过程不需要甩刃那样从头到尾的全力激发,只不过它的施放难度要高得多,精准度也更难控制,施放之前还要稍微酝酿一下姿势和能量,中间也要保持特定轨迹,所以施展速度要略慢一些。但是从威力上来说,秩序之箭所有的能量打击在一个点,破坏性是绝对远超甩刃的。
傅斌发现,模拟系统没有模拟每个人的实际熵能,而是用统一的数字化能量,也是有好处的,能够直观地发现各种技能的消耗,分辩出细微的区别。
哈哈哈……,这算是原创了一个不错的战技,傅斌得意之下,放声大笑起来,然后突然醒悟,外面有很多人,会不会以为我神经病?像被人掐了脖子一样,笑声嘎然而止,希望大家看在自己是新人的份上,不要太关注。
接下来训练目标就没什么难度了,不过开始傅斌费了不少时间,所以剩下的十来分钟不太够用。一边恢复能量,一边用秩序之箭一下一只,最后堪堪击杀了六只吞石兽,这对新手来说,已经是非常好的成绩。秩序之箭的熟练度也已经稳固了下来,偶尔会失败,也就是剑刃没那么直,或者失了准头,大部分情况下,都能一击必杀一只吞石兽,其间他倒是还想过一箭双雕的玩法,可惜威力还是不够,剑刃穿透后最