因每次开局都会随机生成大地图、不一样的NPC以及随机遭遇剧情,可玩性极高,在评论区获得多数好评。
剧情是根据NPC的AI随机的,就没有主线结局,通常游戏角色存活时间达72小时,可算通关一次。
这时候游戏会咨询玩家是否至此完结,选择结束,系统将给予玩家相符的奖励,可能是技能也可能是道具,这些奖励是游戏过程无法获得的。玩家可以带着奖励重新开始游戏,新开后,地图构造与NPC们都会不一样。
当然,玩家也能选择继续游戏,放弃当前奖励,待到下一个72小时。不过一般玩到72小时,玩家都会探索腻了地图与NPC们,拿着稀有奖励重新开始会是个不错的主意。
就这样一款游戏,夏左玩了五遍,前四次通关的奖励都抽到了魔法卷轴,第五次则是一个技能——自动闪避并反击。
游戏的战斗部分和黑魂、刺客信条、蝙蝠侠相似,有防反或招架的设定。
该游戏鼠标右键长按为防御,战斗时如果敌人进攻前一瞬玩家按下鼠标右键,即刻实现一次闪避加反击,时机把握要求很高,在被敌人包围或者与强敌对决时,招架成功会给夏左带来很大乐趣。
谁知第五