的遭遇战】完成,系统奖励言灵值15点。”
“暴击!高难度任务额外奖励言灵值3点。”
“暴击!高优雅动作额外奖励言灵值5点。”
“暴击!高精彩台词额外奖励言灵值2点。”
“暴击!对象高恐惧额外奖励言灵值6点。”
“暴击!高震撼场景额外奖励言灵值4点。”
“新言灵动作解锁:【无敌风火轮】。”
“QTE连打游戏结算:
Perfect评价共50次,奖励言灵值50X3=150点。
最高连击(HitCombo)数50次,奖励言灵值50点。
本次任务合计奖励言灵值235点。”
听着系统提示音,陆凡扶了扶眼镜,深藏功与名。
这次任务,他并没有用到概率线,只用了行动线,因为他提前观察了小巷子里的环境,发现并没有可以利用的外界物体。
在提前设计行动线的时候,陆凡发现,以身体的一部分为起点,用行动线划一个180度的半圆,可以让身体旋转起来。
这相当划算,画这么一个半圆,只需要消耗1点行动点数,就可以像用鞭子抽陀螺一