斗,结果是有输有赢,后来,我产生了怠惰。
没错,我厌倦了复杂的出招,也厌倦了比武场上的勾心斗角玩脏套路,懒惰促使我寻找着一种能够高效地决定胜负并对失败一方施加惩罚的方法。
最终,我的注意力渐渐被‘猜拳’这种古老的游戏所吸引,这是种简单粗暴但又不完全靠运气取胜的游戏。我敢说,发明这个游戏的人,一定是天才。我想你也一定会喜欢这种决斗形式。”
懒惰用翻译腔眉飞色舞地介绍着,陆凡听得一愣一愣的。
之后,懒惰向陆凡介绍了这一层的通关规则,十分地简单粗暴:
陆凡和懒惰将进行猜拳游戏——没错,没有任何附加的规则,就是传统意义上的猜拳,平手的话就继续猜,直到分出胜负。
然后获胜的一方将获得武器“战锤”,而失败的一方则获得防具“大盾。”
持有战锤的人可以对持有大盾的人进行攻击,但双方都不能离开桌子旁,而且攻击只能有一招。猜拳失败者也不一定就要挨揍,他可以及时地举起“大盾”进行格挡。
于是双方就这样进行猜拳,然后在分出胜负的一瞬间,用锤子或者盾做出行动,寻找间隙攻击或者躲避对方,直到其中某一方被