有点像之前驾驶歌姬战士初号机时的那种操作手感。
整个角色的视角是由玩家的头部运动角度决定的,比如说,头部朝左转,视角就朝左扭。
相当于,周围的游戏景色已经按照既定的坐标锚定了,这样的设置,不会给头盔佩戴者造成任何眩晕。
现在唯一的疑问是,为毛游戏角色会处于自由落体状态?
但是游戏并没有顾及玩家的这一状态,仍然按部就班地不断弹出各种键位提示,进行按键的教学。
其教授的都是一些非常基本的操作,如基本的打开功能界面、物品交互、跳跃、攻击、技能释放之类的。
对应的按键是陆凡手握的操作柄上,五指对应的塑料按键。
虽然双手合并只有十个按键,但是通过按键组合可以进行更多复杂的操作。
比如说,左手拇指到小指对应的分别是ABCDE五个实体键。
那AB同时摁下去会释放一个新技能,而AC同时摁下去又会释放另一个新技能。
而ABC同时摁下去则会释放一个类似大招的技能,以此类推。
陆凡头疼地看着复杂的操作教学列表,简直不知道该如何形容。
他甚至觉