的前提是,迅猛打击者的攻速至少是对方的一倍。
比如,精灵3级兵丛林猎手的基础攻速是13,随便装备点加攻速的装备,提升50%后就可以突破20点。而人类部队的攻速普遍是10,这就意味着人类一旦被迅猛打击了,丛林猎手都出手两次了,人类部队都来不及出手,人类玩家只能眼睁睁的看着丛林猎手一开局就先手秒杀自己的弓箭手,又秒杀自己的枪兵!如果迅猛打击的是亡灵玩家6攻速僵尸,那么亡灵玩家只能目瞪口呆的看着丛林猎手华丽丽的连续出手3次!甚至4次!
所以说,迅猛打击者配合最强3级兵丛林猎手的精灵英雄在前期对其他种族的优势是绝对压倒性的。也正因如此才导致公测时丛林猎手在玩家手中的交易价格达到5级兵的水准。
而如此强大的英雄之所以不被称为神级英雄归根到底还是因为中后期的国战太坑爹,太吃装备,太依赖远程兵种了。因为迅猛打击者的攻速至少是对方的一倍才能保证比对方多出手一次,所以一旦对方装备了加1攻速的宝物,那么你必须装备加2攻速的宝物!同时加攻速的宝物通常加的攻防都不会很高,甚至根本就不加攻防,这就导致部队的属性整体偏下。
同时一旦对方被打残了,第一反应就是拼了老命