刚才是宝箱,这次是鱼人奴隶,大飞,你这趟出海收获不小啊!”
切!哥忙的很,没空陪你叽歪,大飞急忙转头,确发现身后几条街道全被围观群众给堵死!
大飞惊的眼皮一跳,这是干什么?猛然之间,一个极其不安的念头涌上大飞心头:他们该不会宁可拼掉红名也要强杀哥的鱼人NPC吧?不是不可能!这个海天一色知道哥最担心的就是NPC的损失!
这下麻烦了,虽然塞尔维亚有复活术,但复活术主要就是针对兵种,是游戏用来弥补玩家战斗后损失的补偿鼓励机制,但对NPC确不一定好使。兵种战死,只要尸体不过夜,不被尸爆献祭,玩家都可以复活。
但NPC的死亡救治时间极短且救NPC极其耗蓝,而且很多NPC一死就会促发剧情,导致无药可救。比如很多护送NPPC做任务的战斗,一旦NPC挂了,任务就失败,NPC就会连连吐血生离死别的交待遗言,然后就这么挂了,复活术无法复活!就是说,游戏中NPC的世界才是最真实的世界,才是凡人的世界!而英雄,以及专门为英雄战斗的兵种单位才是不死的存在!
也正因如此,玩家击杀同一阵营的NPC受到的系统惩罚最重!他们好歹也是一个有理想有抱负的公会,会冒