…貌似也只能打一个点,打两个点就能确定一条直线了哎……
重来……
所谓打点的意思,指的是剑招动作击出的主要意图,是为了攻击到敌方身体上局限在很小范围内并不怎么大的部位……针对有些要害部位在周围身体其他部位的重重保护之下,大范围的斩击会被挡住无法准确地进行攻击……而这时候通过打点可以造成要害攻击的效果……
【作者君:为什么突然有种打铁片子抡小丁丁的即视感……】
而打线与打面,分别有两个最具代表性的动作,纵斩和横斩。顾名思义,纵斩就是纵着斩,横斩就是横着斩~(作者君:这么写为什么有种会挨揍的感觉……)系统对这两个动作的默认造型。基本上与太古游戏怪物猎人中大剑的这两个动作极为相似。纵斩作为垂直斩击,代表动作便是拔剑斩、强力下劈斩以及……超级强力超级下劈超级斩!
【作者君:哇塞,光听名字就觉得牛逼得不要不要的~】
横斩作为挥扫性质的水平面斩击,覆盖范围极大,系统设计的标志性动作主要是横扫、强力横扫以及……超级强很大力非常横使劲扫……这三个招式。
【宇文秀策:写得好!你就这么作吧……早晚有一天让为数不多的读者打死