廊前后有限的区域前后传递,无法四方蔓延影响的更多。
而一旦不同属性的领域对撞,往往人还没有看见,走廊里这端如火烧烤,另外一端如置身冰窟,两者间的交汇处,则是大雾弥漫不辨东西,短短一条路三个季节三种气候交汇,绝对是此生难见的场景。
人还没见面就这样了,一旦见面了,自然更加火爆。虽然无法突破根植于法阵以及超常规材料的局限,声音、冲击、爆裂的光影、四溢的气息却是遮不住的!
虽然说是克制,这种场景,激烈的交锋还是免不了的。
顶多也就是。骤然感应到了敌人的气息,领域开始摩擦冲撞,放到之前肯定一头撞上去先打过再说,现在双方都会稍稍退让,退让几步之后。低声唤来更多的同伴,大家一起冲。
当然了,这边呼唤同伴,另外一边往往也会呼唤……
所以整体听上去冲突的频率变低了,事实上,以前是混战乱战各自为政,现在一冲突就是大场面。
就在敌我双方穿梭于基地间,打的热火朝天不可开交的时候,核心区域也突然响起了异乎寻常的呼声。
明明已经关闭了门户,和外部彻底隔离了。甚至通过建筑图纸,通过肉眼观察,通过任何一种手段,都无法找到