攻击,自己只承受70%的反震,几乎是一换二了。
    他的战刀濒临崩溃,那比他战刀强上一倍材质的敌人机甲,也同样要被砍的濒临崩溃!若不是这样,他们这一小队还真未必能从重重敌阵中一路杀出还维持着一定的战斗力。
    面对乱战,最有效的手段肯定就是dps够高啊!
    不过,随着一路向前弹射,距离出发地越来越远,以及一路闪躲障碍,砍杀敌人受到的阻碍,他们的速度也越来越慢……
    这在理论上是不正常的,因为在没有大气没有阻力的深空,遵循着基本的牛顿定律,一旦产生了速度,不受到外力的阻止是停不下来的,会一直朝某个方向狂飙猛进。
    但是,这又是绝对正常的,因为机甲不是高中物理里用的理论上的刚体,而是高科技组装起来的作战单元,这里采用了一种动能操作技术。
    这让母舰在投射机甲的时候,一上来速度奇快,甚至某种程度上忽略了质量!而后随着作用距离越来越长,机甲的质量渐渐反馈回来,加速度与速度会越来越慢。也可以说,这是一种悖逆了能量守恒定律的技术,有点类似制造了一个钟摆系统,强行赋予了机甲动势能转换的能力。
    这同时也是帝都星环星大炮相隔几光年远程投