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玩家中常常会出现一些极度无聊的人,受诸多网络影响,他们常常会琢磨一些常人一般人都不去琢磨的东西,甚至挑战游戏设定。比如,公会战平局会怎么样?两队人进了地图大家一动不动三个小时,大家完全没有任何消耗,更没有人死亡。那如何评判胜负?开加时赛?那加时赛再平局会怎么样?说不定会出现漏洞!说不定有隐藏奖励!毕竟这种事情没人想到,我们先想到。
但游戏公司对这种无聊的人深恶痛绝,开展公会战更希望玩家能积极的应对,互相之间战术的对抗,技能的pk,而不是互相干瞪眼。妄图通过这种行为拿隐藏奖励?拿你妹啊!这种行为和游戏公司的本意不符,和主流不符。如果这都有奖励,那谁还pk啊?
于是游戏设定,如果平局。开加时赛,加时赛时间不设上限。哪一方挂掉一个立马结束。3个小时还能打平局。。游戏公司一致认为这群人就是来捣乱的,干瞪眼的。你们要喜欢干瞪眼,那就一直瞪下去。一直到你尿急憋不住,甚至饿晕过去为止。反正系统会检测身体机能,实在不行了可以把你踢下线,严重的还能直接给你叫救护车。。…。
“哇咔咔···”焦灼还在笑,这一仗她打的很开心。虽说中间也有大段的战术并