走!”神父抬手一挥,白色魔法阵已经出现在三人脚下,瞬间白光一闪。三人消失。这神父竟然是跑了!
顿时光明阵营的人失望更甚,你好歹堂堂神父,不说战死殉道。但也不能一招就跑了啊!光明教会和黑暗结社不是说一直势均力敌的么?至少按照剧情上是这样的。但如今这样,实在是太没面子了,你至少打个三百回合才像话嘛!
不过其实游戏这么设计也是考虑方便玩家,因为这些东西被发现之后,以后的光暗对决也许就会频繁起来。第一次看也许觉得打的精彩,但以后每个礼拜看。经常看,而且还不得跳过的看。显然很烦人。神父本身有很多技能,同理两个80级小兵也是,结社负责人也是,两方真的对打,那显然要先出招试图,周旋,走位等等。但这显然太麻烦了。…。
于是索性这么设定,只要是这两方相遇,直接对拼大招,谁赢谁留下,谁输谁闪人。一招定胜负,给玩家节省时间,设计员也顺带偷懒。两个80级小兵都直接是龙套,基本不用出手,台词也没有。。…。
神父就这么跑了,玩家只能眼巴巴的看着那个剩下的高手。此时查看术上去,他不再是坟地看守人迦南斯,而是黑暗结社负责人迦南斯,他的真实身份已经不再隐瞒,但他的等级还是