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四方会战,上次改版之时就已经被加入到了普通竞技场中,一般玩家可直接在竞技场内随机匹配对手,或者邀请好友游戏。四方会战包括四方单挑,四方组队,以及四方联盟战。玩家对于四方会战的评价褒贬不一,但唯一公认的就是,太乱了。
一会儿这个打那个,一会人那个打这个。有人狂妄高调出击,有人低调蛰伏就等坐收渔翁之力。但目前竞技场既没有积分,也没什么胜负记录,大家玩着也就图一乐。谁胜谁负都无所谓,很多人之所以去玩四方对战,玩的就是一个乱,不乱还不好玩。
通常普通四方对战,里面谁最强,谁装备最好,等级最高,长得最丑,那就集火谁。道理不需要多解释,最强不杀,胜利哪里轮到我们?最丑不杀,留着不恶心么?而如果大家都差不多的情况下,一般法师会被优先集火,其次就是弓箭手。
作为远程攻击,要坐收渔翁之利显然最为容易,特别是拥有大范围攻击能力的法师。刚开始猥琐的躲在一边,让其他三个人乱打,差不多了一个群攻收了三个,轻松胜利。不过几次之后,玩家已经达成共识,除非场内有超强高手或者超级神豪,否则第一时间揍死法师。
不过就算一个简单集火,也有诸多内涵。谁冲