一转,“长兵器的优势在于距离。现实中可轻松将短兵器逼开丈许不得近身。而游戏中有不少突进技能。一旦近身长兵器反而不易施展。而且游戏和现实有很大不同,现实中身上被戳一枪,人至少半死了,回去得躺上几个月。游戏中不过是掉点血,完全可以顺势抓住对方枪头,然后强行进攻。”
“哦!”曲竖憾点点头,“所以说,现实中各种武器在平台作战并不平衡,但游戏中由于特殊原因,反而算是平衡了?”
“是啊!所以游戏中各种长短兵器。都有人玩。”白大鹤进一步解释,“即便是真的有特别克制双斧的兵器,在游戏中用途也不大。而且可以看到,身穿恶魔套装的狂醉巅峰血量忽上忽下的变化。消耗战对他来说,几乎没什么意义。必须想办法打断他的节奏,或者只能将之一击必杀。”
“恩,有道理。”斗一斗点头,“那就让我们来欣赏一下两位的精彩决斗吧!”
系统提示:左肩右臂vs狂醉巅峰,3!2!1!开始!
狂醉巅峰又开始拿着斧子蹭自己。游戏中伤害和用力有很大关系,虽然也有上下限存在,但这种程度的蹭伤显然还是可以承受。以前焦灼是法师,如今狂醉巅峰是满级狂战,自身血量当然不可同日而语。而且5刀中,只