两种方式的玩家手上都没有区别,都会产生重量。不同的是,融入式的玩家,必须将这些东西真正的佩戴在身上,必须自己整理随身物品。而游戏式的玩家,只需要像普通的网络游戏一样,在界面上操作,将物品丢进虚拟空间里就行。”
“毕竟,乐园挑选的玩家里有很多对游戏并不熟悉,我们不想让他们对新人生感觉茫然,不知道该怎么做,所以让他们选择自己能接受的体验方式。”
“那替战者是怎么回事?”相对代入感比较重的融入方式,陈华到对游戏方式比较感兴趣。毕竟……他清楚自己不是来这里玩游戏的。这里只是一个中继点,他的目的,只是找到‘入场券’,继续通关无限死亡乐园。
“和融入式玩家亲自上场体验不同,替战者是游戏式玩家的分身。在战斗中,它会在你五十米的距离内代替你进行战斗。除非替战者倒下,游戏式玩家才会受到伤害。替战者被游戏式玩家呼出,出现并存活期间,游戏式玩家无法受到伤害,也无法对外界造成影响。”
“任何武器和装备都是增加替战者的能力,而非游戏式玩家本人,这一点,也请注意。”
“也就是说,替战者倒下,游戏式玩家就完了?那不是还得随身带一把椅子,方便在那干瞪眼看着?