重要的事情,玩游戏太兴奋的时候可能会忘记,现在回想不可能想不起来。
“我刚刚说的什么……干掉所有‘迷雾中的寻觅者’,一个都不留给狂野之血……六点钟天快亮了……”
他站在大厅内,走廊上一只只“迷雾中的寻觅者”披散着超长的“头发”游荡,很可笑,它们最大的优势是寄生生命带来的恢复能力,可是这里没有阳光,明显故意给玩家送经验。
“实验……可是没有实验条件怎么做实验?”
朦胧的东西“砰”一下裂开,他明白了,全都明白了。
游戏里哪有给玩家送经验的好事情,这都是圈套,不,是给玩家设定的考验,最大的考验,什么游荡者、徘徊者,跟它比起来根本不值一提。
为什么每一层都有许多房间,房间门口还特意不合常理的设置出一条过道,只是为配合连发机关弩制造一条死亡过道为难玩家?房间内的沉睡之棺在血族死后不会消失,还能让玩家更改复活点,只是想让堡塔内的玩家为更高级也更稀少的沉睡之棺互相争夺、引发矛盾?
不,每个设计都是有用处的,只是之前自己没有想过!
迪特迪普在日记里写过,离开原来的世界后,天一直都是黑的,没有白天,没有阳光,