少地区声望,如果攻击中立npc那么将变成对立.)
带兵量:0(英雄能带兵的数量,当前无法带领任何部队)
战略位:1(英雄能带兵的种类,以及副英雄的数量,当前只能统率一个兵种,一名副英雄.)
攻击:0(提升英雄以及英雄部队的杀伤值)
防御:0(减少英雄以及英雄部队受到的杀伤值)
智力:0(智力是提升英雄法术的效果和持续时间)
知识:0(每一点知识能给英雄提供10点法力值)
生命:10(代表英雄存活的时间0就代表死亡)
攻击速度:快,15(10速是标准速度,是所有生物出手速度的参照值.攻速快的单位不仅先出手,而且攻击频率也多.)
移动速度:8(每秒最大移动速度8米.)
基础杀伤:2-3(杀伤值就是杀敌的生命值.)
士气:0(只有带兵时才会出现士气值,当士气值1时,会有5的几率出现士气上扬,士气上扬时部队的杀伤和攻速提升10,持续到战斗结束.)
幸运:0(每有一点幸运值就会有5的几率出现双倍攻击,幸运负数时每多一点就会有5的几率半数攻击)