预想中的成功,对正在开发的《DOOM5》有些丧失信心,因此有机会把id这个牌子拿到手,用苜宿引擎来做《DOOM5》。
作为曾经的游戏宅,能拿到id的牌子,重续《DOOM》系列的辉煌,无疑让夏鸣相当兴奋。但从游戏界大佬Bethesda手里抢下这块牌子,难度不是一般的高。id虽然已经辉煌不再,终究是电子游戏史的金字招牌,甚至是里程碑。对此夏鸣并不抱太大期望,让劳伦斯尽力就好。
蝉动这边主要是市场推动,除了普罗米修斯和加力卡之外,夏鸣决定将幻象那边针对消费者的市场也丢给蝉动来做,所以蝉动又要调整业务架构。
普罗米修斯事业部改成智能服务事业部,依旧管普罗米修斯那一摊。加力卡事业部改成通用硬件事业部,再增加一个互动娱乐事业部,代理幻象的苜宿引擎消费者版本,以及基于苜宿引擎做的游戏。
说到幻象要做的类MC游戏,小欢也来了劲,游戏还没取名。
“我们的世界!”
明显山寨……
“虚拟宇宙!”
十年前被人用了,是个解密游戏……
“幻象世界!”
还行,不过还是会被批评山寨MC……