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吴康在编辑器里将上下两截拼在一起,选择“构成模组”,剑鞘的模板就这么做好了,获得50点经验。
再点选剑鞘模板和已经做好的宝剑模板,两手缓缓靠拢,剑刃顺滑无阻地进了剑鞘,吴康兴奋地叫了一声”YES!”
将剑和剑鞘的模板一起拖到模组界面,设定为新模组,经验加200,白光闪过,他的光球终于升到了5级,可以载入植物了。
这是《幻象银河》第二天测试,吴康和大多数玩家一样,开始体验游戏的进阶内容。包括模板之上的模组构建,物体的物理特性以及动态模板和模组等等。
不过不是所有人都专注于创造,少部分人,就像安道远那种,更喜欢在《幻象银河》里发泄现实里被压抑着的某些欲望。
安道远嚷道:“快看B站!有人在玩活塞运动!奇才啊,我怎么就没想到!?”
吴康点开安道远发来的链接,弹出的视频顿时让他风中凌乱。
《幻象银河》里的物体具备相当真实的物理特性,重力是最基础的,木材的弹力,金属的坚韧,石头的脆性,这些基本的属性都有,甚至橡皮筋的弹力都能模拟出来。幻象官方表示,游戏的框架可以让玩家自己摸索设计出更多物理特