是论脑袋。”
田重还想说什么,发现自己错过了夏鸣回答的前半段,把视频拉回去再看。
“我也正想说说《幻象银河》跟MC的关系”,夏鸣顿了一下,然后严肃地说:“MC是游戏史上的一个里程碑,我们对MC是很尊敬甚至景仰的,但是不能说主题相同的游戏就是抄袭。”
“《幻象银河》的主题是创造,创造也是人类从古至今的主题,这个主题没有谁可以独占。”
“大家都知道,《幻象银河》其实是苜宿引擎的编辑器,苜宿引擎的基础是十年前的Merkrit技术。Merkrit说的就是提出原子论的德谟克里特,我们用虚拟粒子来构建世界,追求的是真实。我们觉得可以把这个过程做成游戏,让大家都来享受创造的乐趣,所以有了《幻象银河》。”
“MC跟我们不一样,是八位十六位游戏机时代的像素风格,加上小孩子都熟悉的搭积木玩法,是一种跟情怀关联的创造。二者感官上相似,理念是完全不同的。”
“当然,喜欢MC里的创造乐趣,就一定会喜欢《幻象银河》里的创造乐趣,两个游戏的玩家群体的确有所重合。”
夏鸣的回答思维缜密,罗襄只好把话题扭了回来:“不过玩家的愤怒是客观存