总部,田重呆呆地看着屏幕上的视频,这已经是《幻象银河》一测的第十天。
现在关于游戏的视频方向越来越深入,田重看的是一个工程设计所的桥梁设计师在用《幻象银河》作力学验证。
“《幻象银河》的理念就是将真实搬进虚拟世界,如果虚拟世界足够真实,那么在现实中的很多事情,都可以在虚拟世界里实现。”
这是夏鸣的话,现在越来越多的人,包括田重都渐渐有了体会。
不只是桥梁设计,甚至有一些航空发烧友在搭虚拟风洞,他们将虚拟粒子设定为空气分子,通过这种稀薄粒子集模组的高速运动,与其他模组产生推力,来模拟风洞原理。
这些人抱怨游戏的粒子度不够,即便是开发者版本的粒子度也远远大于气体分子,而且游戏里除了重力和碰撞这点最基础的物理特性外,其他物理特性还得自己想办法设定。更糟糕的是协作性不够,他们无法一同完成工程量浩大的模组设定。
“这很好,也很不好!”
田重咬牙切齿地自语着:“社交性呢?不是说要像微软、脸书和传奇游戏,把社交摆在游戏之上,但怎么也得跟现实世界一样,有起码的社交****?”
“游戏性呢?创造之外的互动呢?