子功能都一模一样,这样来将他们看做优势与文明都差距甚远的两个种族实在是没有多少说服力。
深渊之子却在听取了尤迪恩的建议后提出了完全不同的观点。
设立几个文明、外貌乃至兵种都完全不同的种族来作为一个游戏的主要内容,这样的游戏据并不是没有,其经典的设定与让人无法自拔的对抗性甚至还让其在玩家群中形成了广为人知的幻想文化。
可实际上作为一种对抗游戏,为了保证游戏双方都能够获得相对平等的乐趣,其最为重要的首要因素就是——平衡。
可上辈子那些经典游戏中设定的兵种部队、以及其每一个特性都是通过全世界范围内的不断测试、以及网络所能承载的大规模玩家不断的尝试,最后才最终定型的。可在现在的实际情况却是,即使安德烈完全明白这其中的核心规律,想要完成一套规则简单得多并且平衡性良好的游戏也要花费掉他大量的精力。而以他一人之力即便完成了这样一个游戏也很难避免其中的一些漏洞会被后来者们所发掘,最后造成整个游戏模式完全变质,变成钻研那么一两种套路的结局。
深渊之子可没有花大精力在这儿转职为专业游戏设计师的想法,而保证一个游戏平衡最简单有效的方式就是让游戏的双