“一加一小于二”的结果,游戏之中角色套上十几二十个“BUFF”毕竟只是为了方便将其数据化而做出的简化处理,至少在这个世界上,是不能单纯的按着那一套方式来办的。
而血肉之躯受到生命魔力的具体增益效果还与受术者本身所能承受的Mana量息息相关,比如安德烈在佩戴嘉兰诺德之种以后,他对自己施展生命之赐法术最多也就能提供总共三到四点的“属性”增益,还想勉强得到提升也只会使得活跃化的魔力不断的逸散到体外。而在取下圣树种子之后,安德烈的“全套BUFF”则能够提供一共十五点左右的素质增强。如果将魔力比作像水一样的液体,那么血肉之躯就是承载魔力的“杯子”,即便拥有再多的Mana,人体也有着自身能够承受的极限。而这个限度甚至会根据不同的施法方式、不同的元素组成而呈现出不同的结果,甚至在相同血脉的个体之间“魔力容量”也存在各种着微妙的差异。
对于寻常血脉而言太过强大的魔力反而是一种负担,凡人即使拥有巨龙那样强大的魔力也无法简单的获得巨龙那样强大的力量,魔力急速消散并且在这个过程中反噬血肉才是最为可能发生的结果。
安德烈的成长期深渊之子的血脉也不过能承载150到200Man