和灾难都有可能轻易的破坏掉眼前这仅有的平静……
现实生活中缺乏的成就感和满足感,在角色扮演游戏之中却非常容易得到满足。只需要你投入其中,而不是将那些虚拟世界之中的英雄成就和神兵利器当作毫无价值的简单数据。
人生很难像游戏那样,简单直白的通过类似“胜利”这样的手段让自己不断得到提升,累积起足以让人生向着更好的方向产生变化的重要契机。也正是因为现实生活中人们所作出的努力往往刚刚能够维持目前的现状,能够不断通过获取经验进行“自我升华”的角色扮演游戏才会显得如此迷人。
可当一个这样的机会出现在深渊之子面前的时候,现在应该被称作梅菲斯特的异界旅者反而变得踌躇起来。
接受兽人小姑娘头上那貌似任务实际上却很可能意味着沉重责任的玩意儿能让自己得到些什么?
经验!?这个世界又不是真正的游戏,那些发生在自己身上与游戏相似的部分全部都是神祗迁就自己所带来的表象。经验和等级都是游戏创作者为了让游戏变得更加直观简洁而设定的数据,就像攻击和防御一样,创作者们设定好什么强度的攻击施加在防御几何的物体上造成多大的伤害,然后他们会在累计承受了多少伤害以后将会遭