这也是古典仙侠魔幻位面很常见的问题,因为时代认知的局限,古典仙侠魔幻位面的力量体系很难做到平衡和严谨,存在很多自相矛盾的BUG。
而且浪漫主义的风格也决定了这些位面的力量体系几乎没有精确的数据可言,很难估算土著的真实实力。导致若是像蛋疼星人那样较真推敲,就会发现这些位面的力量体系,的确比较混乱。
这些,若仅仅只是体现在文学作品里,那其实也不算是什么问题。毕竟绝大部分读者读一本,并不是冲着什么力量体系去的,他们并不需要世界里的力量体系经得起细细推敲——我只需要知道孙悟空的本事很牛逼,金箍棒砸人很给力就足够了,至于现实世界里允不允许这么牛逼,根本不重要。
相反,浪漫主义风格的文学作品,因其用词夸张给力,想象力丰富,肆意汪洋,读着反倒是更加过瘾。
但是,这种力量体系的混乱倘若是发生在主游戏空间的任务位面里,那就很有问题了,尤其对需要直接在这种位面中战斗的游戏者们而言。
照光脑的提示,这次这个《西游记》位面,其力量体系将忠实于原著,仅仅只是威力将会被削弱。也就是说,原著当中混乱而夸张的力量体系,将在现实位面里继续发挥影响
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