,这挺diao爆的啊。
唯一让王逸尘有些想吐槽的是,任务难度和任务奖励这两项功能其实各自有一个选项就足够啦——有哪个脑子进水的货,会把任务难度往高了调?或者把任务奖励往低了调吗——非要设定成两个选项,是为了保持平衡吗?还是设计这卡片的人是个处女座,有强迫症非得把体系设计的完整点啊……
倒是“任务时间调整”这功能,两个选项都用得着——将时间消耗比提升到二十四比一,可以减少在任务位面里浪费的时间。将消耗比压低到五比一,可以增加在任务位面里消耗的时间,这功能有时候也能用得着,比如想进入任务位面避难的时候……
除了这三大主要功能之外,王逸尘眼下还能使用一些相对无关紧要,但比较有趣的补丁。
比如“位面颜值提升补丁”,可以将相应任务位面土著的整体颜值提升一个档次。这个补丁,大概只有那些不管到了哪个位面,都要求人物必须美型的小女生以及部分“可爱的男孩子”们喜欢用,对王逸尘而言根本没什么卵用。
“河蟹神兽补丁”,可以将相应任务位面的血腥度降低,所有过于血腥的场面都将打上马赛克。同时所有过于丑陋不和谐的生物都会做出相应和谐处理,比如给骷髅兵添加