后,选择快进模式的参赛选手有权强制将比赛进入快进模式。
之所以选择这种可调节的时间流逝模式,也是为了参赛者的精神负担能力考虑的。
因为要操控和影响,甚至是感知这个虚拟世界,都是会消耗精神力的,倘若始终处在慢进模式下一点一点的磨剧情,那一场比赛消耗的时间未免太漫长了,对游戏者的精神力是个巨大的负担。
所以,一般类似这种虚拟世界的PK竞技,参赛双方都会有默契的在不太重要的剧情阶段,同时选择快进模式。加快剧情流逝速度,减少双方的精神负担。
但是这次,王逸尘遇到的对手本来就难缠又记仇,还刚刚在王逸尘手下撕逼落败。更是磨刀霍霍咬牙切齿的要王逸尘好看。
所以这个对手一上来,就向王逸尘提出了一个要求,那就是这场比赛,从头到尾都以最慢的时间流逝速度来进行,看谁先撑不住讨饶。
这是个很凶残的提议。
这一次的任务场景。总计持续时间有七个月——当然这是位面时间。
正常情况下,像这种虚拟PK战,在任务位面里持续七个月,能消耗掉的现实时间最多也就是三四个钟头。
但要像王逸尘这对手所说的那样,一直以最慢的时