实力档次的对手,每高出一个档次,将在基础积分之外再获得额外的两个积分;战胜低于自己实力档次的对手,每低一个档次,将在基础积分中扣除一个积分。
这个规则,无疑是向着新人的,新人获取积分的难度将比老人要低得多。
a级实力的老人,战胜a级实力的对手才能得四分,战胜b级实力对手只有三分,c级的只有两分,战胜d级新人那就只有可怜的一分了。
而d级实力的新人,战胜d级对手就有四分。战胜c级对手可以得六分,战胜b级对手可以得八分,战胜a级对手的话,可以得整整十分!
这差距还是比较大的。
同时。失败的一方也不是完全一无所获,而是能得到安慰积分。只要你能在战斗中,杀死对方主角养殖位面足够数量的位面土著,就能得到最高为两分的安慰积分。
但想得到安慰积分,也有一个前提。就是你的实力档次,必须低于对手。这同样是偏向新人的规则。
总的来说,这个环节取胜的关键,明显并不在a级高手手里,毕竟这样的高手,参赛双方加起来也就四五十人,在六百名游戏者这个总量面前,还是显得太少了点。
而且高手获取积分不易,这几十个高手哪怕三十轮