非是多出几个网络段子,多来几次网络撕逼战罢了。
但当某些外部因素施加压力的时候,这种潜意识中的互相敌视,互相不信任就会被放大,造成很大的影响。想想看,哪怕是在地球位面,不也同样会出现打砸日货这样的闹剧?
所以在主游戏空间这个吃人的丛林世界里,哪怕都是一国同胞,也要互相往死里斗,更别说本来就有历史矛盾,彼此本来就很难互相信任的两国人了。残酷的外部环境。自然会让这种矛盾和不信任得以百倍放大。
跟大部分的日韩服一样,日韩服第二区里,也存在着日本人跟韩国人之间的严重对立。这种对立自然也会影响到这一次的跨服位面战。
日韩服第二区也是面临合区压力。也是第一次参加跨服pk战,其服务器当中的顶尖游戏者们也对这次跨服位面战也是无比重视。这次日韩第二区参赛游戏者之所以日本人和韩国人各占一半。完全是日本人和韩国人之间互相角力妥协的结果。
这种角力和妥协势必会影响这支参赛队伍的团结和战斗力,事实上,从准备阶段开始,这支参赛队中的日本成员和韩国成员,基本都是各行其是。只是因为有共同的敌人和目标,他们还能勉强做到不互相拆台罢了。
之前的位面获