宇宙沙盒类游戏,剧情方面虽说也有不少新颖的亮点,但总体上来说还是星际探索、星际战争以及文明发展这几个老套路。
区别只是这款游戏采用得即不是2D也不是3D,而是一种虚拟现实技术。
这款游戏就是网络里经常会出现的那种,可以通过游戏头盔和游戏舱来达到高拟真度效果的虚拟现实游戏。
当初在从《创:战纪》世界里得到相关的技术之后,刘瑞安在安排星灵对这些技术进行研究的同时,也顺势建立《星海迷途》这个研究项目。
由于这款虚拟游戏的背景设定得相当庞大与深远,同时在很多方面还必须和现实接轨。
上到天体物理学,下到衣食住行等方面,在刘瑞安的要求下都要做的尽善尽美。
再加上游戏终端所需要的技术原本就很高,在这样的情况下,即便有着量子计算机在,这款《星海迷途》的开发速度自然也不会快。
当然了,如果刘瑞安愿意牺牲其它的项目,将星灵的资源全都用在《星海迷途》上,那么又是另当别论。
至于量子网络,则是基于量子通讯的一种超远距离的信息传输技术。
有了这玩意儿,就解决了因为距离过远而导致延时过长,甚至无法进入游戏的