到高级,而不是像游戏里面一样,技能固定了就固定了,有些技能到了高级的时候就基本不会再用了。
弓箭兵对弓箭兵其实双方的死伤都不是很重,所以到了夜晚的时候,双方主力都还在。
说起来也奇怪,这个游戏位面对于夜战限制的比较的死。
除了个别名将或者运气好到爆的将领领悟了夜战类的军师技,如偷营、夜晚骚扰等,否则双方就不可以在夜晚进行交战。
很明显,双方都没有使用夜战军师技,所以夜晚来临的时候,双方就罢兵回营,各自安歇了。
一天下来,双方只是损失了几百人,除了是因为第一天双方阵型严整的原因,还有就是士兵们也是数字化的,因此此时的伤兵非常的多。
相对而言,华佗的恢复体力此时就能发挥了大的作用了。
而对方因为仗着自己会占优势,所以使用的是离间计。
这个技能对本次的战斗没有什么战斗力方面的影响,但是却影响了战后,招募降将。
这也进一步的拉近了双方的战斗力。
华佗的恢复体力虽然用得少,并没有升级,但是在他本身属性的影响下,他的初始技能就是中级了,所以此时士兵们的恢复速度还是非常的快的。