海棠书屋 > 都市小说 > 60年代开始的美利坚游戏帝国 > 正文 第二十章 项目完成
,不敢做。”
    雷艾伦脸终于黑了下来。弗洛文奇也在旁边,他赶紧知趣的过来。
    “你先别说话。我先对《打砖块》这个游戏提点建议,你这先记下。我要你把公式尽快写出来的同时,就是为了不拖延其他工程师制作游戏。
    《打砖块》这个游戏的缺点就是重复游戏的乐趣不够。
    因为,目前的游戏太素。
    为了让玩家重复游戏也可以获得很多乐趣,就必须做一个不同的积分系统。
    《打砖块》要改进的地方有这几点。
    1.砖块排列不要每一个关卡都一致,起码图形要做出变化。你们可以背后计算一套生成游戏图案的坐标公式,到时候修改几个变量生成起码要3副不同的游戏砖块排列图。
    2.打砖块打到一半或者3/4左右的位置,最下方的挡板长度缩小一半,增加难度和刺激度。具体到什么程度缩小需要你们在实战中测试之后确定。
    3.在《打砖块》这个游戏中,小球在上方砖块排列取,运气好是可能连续不停的弹很多下,然后一轮就消去非常多砖块的。积分系统引入之后,对这种连续碰撞砖块的弹跳碰撞,积分系统上要直接提示奖励加成。比如撞1下100分,连续撞2下就200分


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>