他们此时还没有把平台瞄准平板电脑和智能手机,只是想着以前别人都成功了,他们精心设定制作的游戏也一样能获得成功。
萧奇对此是哑然失笑。
看来,有些人是不撞南墙不头啊。
s这个游戏他还玩过,虽然是不错,但却没有到让人眼前一亮的感觉,更没有当初植物大战僵尸、愤怒的小鸟等等游戏出来的时候,那种石破惊天的感觉。
所以在上线的时候,排入过f波k的前50名之外,其余的名次都在80120之间,属于丢弃了又可惜,坚持着又没有兴趣的游戏。
因此在运行了18个月之后,s就无声无息的撤下了。
那就等一等吧。
萧奇下了决定。
等到sr自己知道失败了之后,才继续的去谈判,可能会有很好的效果。
毕竟sr现在除了最初的2000万美金资金的引入之外,并没有很多的股份流落在外面,他们六个主创人员还有70%以上的股份,萧奇怎么办都没办法让不愿意卖出股份的他们屈服。
s的开发和运营,一定会把他们的资金给耗费干净,如果他们想要继续开发的话,那就必然会再次需要更多的资金。
到了那个时候,萧奇