要塞,可驻军数量接近一万人,要塞中有完整的粮仓和物资仓库以及任务大厅、酒馆之类的建筑。倒是2级村庄所拥有的生活职业相关建筑在这里面没有。
可以说,这样的一座要塞,完全就是为战争而准备的。这一点从属性上便可看出端倪。
从这些画好的图纸中,程阳已经能够看到1级要塞的属性:生命强度恢复效率提升100%,魔能值恢复效率提升100%,弓箭手射程提升20%。
虽然看起来生命强度和魔能的恢复效率提升意义不是很大,但实际上却并非如此。试想一下,战斗打起来的时候,总不可能血量降低后立刻就服用生命药剂吧?很多时候,守城一方都是轮番走上城墙,生命值降低之后便退下来打坐恢复。
生命强度如此,魔能值也是如此。
能够加快一倍的恢复速度,这对整体战斗力有着极大的好处。更何况,这还只是1级要塞,等要塞等级提升之后,这恢复效率说不定会更高。
至于弓箭手射程加成,初看之下感觉很好,但实际效果却是比不上另外两项加成的。在大规模的战争中,20%的射程加成最多也就先一轮打击对方而已,在人数众多的情况下,先一轮攻击最多也就是给对方造成一些微弱的伤亡罢了,对战