啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
正在找到底是哪个贴……谁干的……
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今天身体不太舒服。发点别的前几天写的东西大家随意看看吧。非辐射系列玩家可以跳过。
我是一个三流写手的同时也是辐射系列游戏的伪粉,辐射4还有二十多天正式上线,在经历了几个月的等待后,我现在反而有点慌。
怎么说呢,这一作对系统改动非常巨大。在正式玩到手之前都没办法推测这种改革到底是为系统带来新生,还是做成什么《龙腾效应:波士顿破烂王》之类的三不像。怎么说B社也做了4年,我想应该不至于做到砸招牌……
首先,我想先说明一点,就是我觉得一部游戏和一本一样,需要的是一个全方面一致统一的风格,让玩家/读者能够全身心投入这部作品语境中的氛围。这个“风格”是美术、系统、剧情……几乎所有方面统合后形成的鸡尾酒。制作者要做到的是让各个部分之间不至于互相打架,而是互相衬托与促进。
这一作加入了经营系统,这就让我有点慌,因为这个经营系统比较……“手游”。而且和之前几作的辐射风格,说实话不太统一。
业界的手游崛起可能是这几年无法绕过的一个话题,手