虚数空间的几大功能里面,询问既成信息是最简单无后顾之忧的功能,比如询问某个人的位置。..
找人,属于现成的信息,知道个位置,跑腿去找就行。
所以灵栖很快就得到了自己想要的东西,直接问出锁狼之所在。
然后她第一个淡出了与这充满虚幻线条空间的融合,开始观的环境,和其他人的状态。
比直接问既成信息稍微难一些的,是调查某种事件来龙去脉,因果联系。
这样的任务比单一信息复杂很多,而且往往是漫长的一段历史回溯。
但毕竟它是客观事实,了解之后并不会对现实生什么影响,所以难度有限。
真正有难度的问题,是对某些现状想要进行改变,寻求解决方案。
在虚数空间中可以提供步骤程序,但想要在现实世界中达成完全无干扰的条件,才是最费力的东西。
比如罗奇的往生剑,就像是个已经拿到设计图纸的作坊老板,并且图纸是按照他的现有条件尽量给出了合适的方案,但是拿到现实环境中,总不可能百分之百地实现心想事成的效果。
但这一点,所为难的也是问问题的人本身,对于虚数空间本身来说跟前面的几种问题区别不大。