类似于抽奖类型的玩法。
每周有一次机会,随机开一个配方来,不但合成物是随机的,就连配方内容也一样随机。
不过却是与正常合成完全隔开,属于另一个机制,不消耗正常的合成机会。
同时可以保存一个月的时间,可以让草薙枫有足够的时间去收集合成材料,不用再为遇到好东西却没有合成机会或者材料用尽而烦恼。
不过事情总是两面性的,这个随机公开配方,说着很便利,但是也有着一个巨大的弊端。
那就是最终合成物是不确定的。
也就是说,这只是随机开出来一个配方,但是并不会预先公开合成物,而是集齐了材料之后,选择合成才会随机合成出东西来。
与正常合成可以预览不同,这次是完全随机,彻头彻尾的随机。
‘这算什么?搞个抽奖还不让知道奖品,要玩二次抽奖,一次体验双重刺激吗?’
草薙枫忍不住在心中吐槽了起来。
好好的居然来个完全随机,不知道会得到什么,哪里会让人有动力去收集材料啊。
而且收集了之后还要再次随机,要是万一辛辛苦苦收集来了材料,结果却合成出了垃圾,岂不是要闹出个