是一个流民,无法远行。但对于大部分领主玩家来说,在实力不足以守护自己的领地的时候,是不愿意接受这些孱弱的同行的。无他,占用户籍名额,影响领地发展而已。
这是领主玩家与独行玩家的矛盾。当然,等有一天领主玩家强大起来,自然愿意接受独行玩家,毕竟游戏消费的主体还是玩家。
城镇级别的领地还是太弱小,所以每一位领主对于接受独行玩家都很慎重,所以现在影响领地发展的最主要问题还是人口,就连最早升级为城镇的荣耀镇也不过一万多人,升级遥遥无期。
游戏的出生地随机性太大,很少有同一个公会的人能出生在一个地方,就算是同一个县的范围,也绝难见面,原因无他,路途不通而已,想要聚合在一起,实在千难万难。但很多人领地升级的考验是战争,动辄有领地覆灭的危险,于是土豪们就开始雇佣独行玩家防守。游戏中的货币紧俏,就采用线下支付。
可很快他们就发现这样不行,因为这些人是算作援军的,敌人的兵力会相应增加,直到因此被摧毁了许多村庄,玩家才发现这一点。可很快就有玩家想出了对策,留下一些名额给那些独行玩家,等他们死亡后继续添加玩家,前赴后继去送死,消耗敌人的力量,最后以原住民军队战而