将击杀老妖的钥匙取了出来,召唤出一个通体血红,好似流淌着鲜血的血腥宝箱。提示随即在众人耳畔响起:
“一:获得该冒险者生前50%的生存点数。”
“二:指定获得该冒险者生前装备的物品道具一件。”
“三:从该冒险者的私人空间中随机抽取五件物品。”
“四:随机抽取该冒险者生前的一项技能。(备注:该选项抽取成功率为50%,成功抽取后技能等级将强制降为一级,抽取后重复的技能将不会强制降级,而以级别最高者为先。)”
“五:随机获得该冒险者生前的一定属性点数。”
“你们说要什么?”秦奋笑着道。
现在几人都算有些默契与磨合了,自然是各抒己见。
妮娜首先道:
“随机属性什么的就算了,这里面有一条隐形规定,那就是评判双方实力对比,倘若击杀者比被杀者要强大许多,那么随机到的奖励必然很少。”
秦奋点头,这无疑能很好限制以弱欺小的战斗,否则你就算杀人再多,屁都不给你你也没话好说,毕竟是‘随机’嘛。想来主宰鼓励的仅仅是实力相近的冒险者的相互厮杀,或是‘以弱胜强’式的逆袭。
妮娜想了想道