法力并对npc部队造成误伤。
npc英雄使用魔法基本上是同步的,由于战士英雄施法速度慢一些,所以战士英雄放出的魔法箭命中斧枪兵的时间要略晚一些,但仍在治疗术的作用时间之内,没有造成损伤。
35级的法师英雄魔法力是有限的,使用了两个连锁闪电外加一个普通闪电术后,其剩余的法力,也只够使用一个普通的闪电术了。那个战士英雄的法力本就不高,再用一个魔法箭也就会耗尽法力。
就在这时,尸巫的死亡之云再次击中了斧枪兵。5个五阶初级的尸巫对斧枪兵造成的伤害是15~35,这次系统伤害判定随机函数运行的结果是32点,一个斧枪兵阵亡,吴狄心疼得一阵抽抽,却没有丝毫办法!
合成一队的斧枪兵立刻发起了冲锋,直奔尸巫而去——这是敌方目前威胁最大的部队了!由于他们的攻击与npc英雄的魔法攻击不同步,每次攻击会不会死兵全凭运气,吴狄实在是受不了这个,必须尽快消灭。或许有人会问,为什么吴狄在战斗开始时为什么不直接冲向尸巫早点干掉它们,而是让斧枪兵原地不动?原因是为了方便变换队形骗npc英雄的连锁闪电。若是在部队冲锋的过程中变换队形,部队的响应时间会长一些,成功躲过连锁闪电的