难度十人;
上等难度十五人!
即是说,如果哪个倒霉催的团队抽到上等难度,那就要面对一倍的敌人了!
唯一值得庆幸的是,狙击还不同于外援,参加进来的轮回者不允许是巅峰强者。
即是说,一旦空间评估轮回者的实力到达一难度巅峰,他们就只能去参与守关挑战,而非守关狙击了……
不过狙击成功的奖励十分诱人,常规的积分、能量晶石甚至特殊积分倒也罢了,最重要的是……
能够削减掉两个剧情进度的难度增幅!
这对于某些滞留时间过长,眼见着没有希望冲击守关挑战的轮回者可实在太宝贵了!
所以守关狙击从来不怕没有人来接取,若不是每一位轮回者在三个剧情进度内只能接取一次守关狙击。恐怕连续报名的轮回者大有人在!
当然,守关狙击的死亡率是极高的。
任谁都知道,每一个能够参与守关挑战的轮回者,都是实力强横。准备充足,卯足了劲冲击一难度壁障的存在!
你这个时候去狙击,断巅峰强者的活路,人家不跟你拼命?
到最后,怕不是好处没捞到。反被击杀或者最终落得个同归于尽下场吧!
有鉴于