,那就是攻击者不用担心自己会被标上犯罪者颜色。
‘圈内战斗’就是建立在这点上,通常用于训练时的模拟战。但是随着攻击者的能力数值与技能的提升,指令发动时的系统色光芒与冲击音效变得过于强烈,而且取决于剑技的威力,虽然不多但也会发生击退的情况。那种感觉对不习惯的人来说,就算知道生命值不会减少也无法承受。而且,最为主要的一点就是,就算知道生命值不会减少,但是疼痛感还是存在的!
“咿啊…住、住手!!”遭亚丝娜的剑击打倒在地的队长发出高分贝的惨叫,“你们……不要只会在旁边看……快阻止她啊。”
因为这股叫声而回神的军队成员纷纷拔出武器,在南北方通路担任屏障的玩家,也因察觉到预料外的事态而跑了过来。只是他们还没有来到亚丝娜的近前,手持单手长剑的毒岛冴子站在了他们的面前——
只听到英气蓬发的冴子,用手中的长剑指着冲击而来的军队成员,带着残酷而又优雅的笑意说道,“你们…的对手是我!!”
说完,面对以彷佛回到狂战士时代的灿烂眼神瞪着排出半圆阵形的男子们,毒岛冴子不发一语踏地奔驰,接着往他们的正面劈了过去,伴随着绚丽的光芒照亮周围的一切……