海棠书屋 > 科幻小说 > 网游之无商不尖 > 正文 第三十五章 市场
个人100金左右。
    绝大多数的玩家刨开突然爆出一件好装备的意外收获从系统那里都是收支平衡的,随着等级的提高还会偶尔有些进账。
    主要影响金价的就是到时候工作室的效率和这个城的战斗激烈程度。综合供需水平看能把金价推到一个什么样的水平。
    陆明的经验是会恒定在1000金币比100软妹币上下。根据不同的城市会有上下10左右的变动。
    也有些人会根据不同城市的金价来回于各处进行倒卖,他们面临的最大阻力就是不同城市间10000金一趟来回20000的马车钱,这个不受魅力减免。
    另外就是在其他的城市你如果不买系统的房屋和商铺只能一直待在客栈才能维持住你的疲劳度和饥饿度。
    格子多可以尽量摊薄这个成本,同时格子多了也就意味着你一次能收更多的货,尽量提高自己的资金使用率,提升周转速度。
    这也就是满格30的背包能卖这么贵的原因,实际上一个正常玩家用系统初始的20格加腰带附带的最少20格就足够了,都不需要仓库的40格。
    金价不稳定也是陆明不收垃圾装备卖给新手的原因。
    但是手上这2000多金留着只能贬值,那也只


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