盛世对所有属性的态度都是效果逐渐提升,但是这个提升速度会衰减;而反伤,无论如何都只能前期猥,后期吊
所以盛世干脆一刀切,打多少伤害,就弹多少。
就因为这点,直接废掉了这个属性。
你想弹人1万血,那你就得拿1万血换,这还是100反伤点的情况下,一般玩家怎么可能有这么好装备
小规模团战,稍有一些用处,因为一个10万血的纯体质大和尚,后面跟足够多的奶妈,血多心经控的时间也长,反伤点高的话,可以让对面打也不是,不打也不是。
但是终归没什么卵用。
不过反伤还是有一定价值的,价值就是近战混声望。
除此之外
就是陆明手上这件黄金甲。
“反馈”。
这个跟通常的“反弹”是两码事。
“反弹”的话,受到的伤害类型是什么,弹回去就是什么类型的。
“反馈”则是神圣伤害。
前者,可以是0。
后者,至少为1。
有这1点就足够了,要的就是这1点神圣伤害。
带上这种“反馈”或者其他同样是神圣伤害判定的反伤装,再加上一个前面